понедельник, 30 июня 2014 г.

Самое быстрое прохождение Super Mario Bros. и другие новости дня

  • Игрок под ником Blubbler прошел классическую аркаду Super Mario Bros. за невероятно короткое время — всего пять минут! Видео этого потрясающего прохождения можно увидеть в начале заметки.
  • Как заявил Казунори Ямаучи в интервью Eurogamer, гоночный симулятор Gran Turismo 7 вряд ли выйдет в этом году. Тем не менее, работа над игрой в самом разгаре.
  • Мы рассказали о снайперском симуляторе Sniper Elite 3 (здесь), а также о мобильной ролевой игре Angry Birds Epic (вот здесь).


воскресенье, 29 июня 2014 г.

Мы опубликовали рецензию на Valiant Hearts: The Great War

Valiant Hearts — удивительное мультяшное приключение про Первую мировую войну. Красивая и сильная игра с захватывающим сюжетом, которая, к тому же, будет интересна и тем, кто просто интересуется историей. Подробности — в нашей рецензии.

«Сочетание почти документального сюжета и мультяшной подачи создает в Valiant Hearts интересный контраст. Трагедия и смех идут в игре рука об руку, и от этого как забавные, так и драматичные моменты воспринимаются гораздо острее: когда не знаешь, чего ждать в следующую секунду, мозги просто не успевают привыкнуть ни к тому, ни к другому».


суббота, 28 июня 2014 г.

До конца июля в Hearthstone добавят подземелье Наксрамас

Коммьюнити-менеджер Blizzard под ником Arati сообщил на форуме Battle.net, что новый приключенческий режим Curse of Naxxramas для Hearthstone будет запущен до конца этого июля. По словам Arati, разработчикам режима еще предстоит сделать несколько серьезных доработок, поэтому компания пока не раскрывает точную дату релиза.

Curse of Naxxramas — режим одиночного прохождения для Hearthstone: Heroes of Warcraft, созданный на основе легендарного подземелья Наксрамас для World of Warcraft. В данном режиме игрокам предстоит сразиться с шестнадцатью боссами, каждый из которых обладает собственными уникальными способностями. Первый доступ в Наксрамас будет бесплатен, а дополнительные попытки придется покупать за игровую валюту или реальные деньги.


пятница, 27 июня 2014 г.

Два дополнения к Titanfall появятся в течение этого года

Масштабные платные дополнения для онлайн-шутера Titanfall выйдут в сентябре и декабре, рассказал Винс Зампелла в интервью британскому порталу Computer and Video Games. Кроме того, он подтвердил, что в разработке находится несколько бесплатных дополнений, содержащих новые игровые режимы, наборы озвучки и эмблемы для Титанов.

О цене и содержимом грядущих платных дополнений для Titanfall пока нет информации, но первое такое дополнение, "Экспедиция", стоило 499 рублей и включало три новые карты — «Стоки», «Болота» и «Военные игры».

Titanfall — научно-фантастический сетевой шутер, в котором две команды игроков сражаются друг с другом, используя титанов — гигантских боевых роботов, обладающих невероятной огневой мощью.


Второй бета-тест Battlefield: Hardline и другие новости дня

EA проведет еще один бета-тест Battlefield: Hardline этой осенью, а Just Dance стала киберспортивной дисциплиной.

  • Electronic Arts пообещала, что этой осень пройдет еще один бета-тест командного шутера Battlefield: Hardline, в котором игрокам будет предложено больше разнообразных возможностей. Релиз игры намечен на 21 октября.
  • Танцевальный симулятор Just Dance 2014 официально признан киберспортивной дисциплиной — игра будет представлена на турнире Electronic Sports World Cup, который пройдет в сентябре этого года.
  • На нашем сайте появился рассказ о Battlefield: Hardline, а также подробное руководство для тех, кто хочет научиться хорошо играть в Boom Beach.


четверг, 26 июня 2014 г.

В Японии три игрока получили штрафы за читерство

Впервые в истории японской игровой индустрии сразу три читера были наказаны штрафами в реальных деньгах. Наказаны были пользователи шутера Sudden Attack — выпустившая его компания Nexon обратилась в полицию с жалобой на читеров, действия которой наносят ущерб бизнесу фирмы.

Сумма штрафа не раскрывается. Известно, что оштрафованные были в возрасте 17 и 18 лет. Они использовали достаточно распространенные в Sudden Attack читы, которые позволяют, например, атаковать врага, оставаясь невидимым. В Nexon надеются, что после штрафа количество читеров играх компании сократится.


среда, 25 июня 2014 г.

Открытое тестирование Survarium начнется не позднее 7 июля

Vostok Games анонсировала новую дату старта открытого тестирования Survarium— седьмого июля. Изначально ОБТ планировали начать 14 июля, но в награду игрокам, сделавшим 15 тысяч репостов новости об этом событии, разработчики сдвинули дату на неделю вперед. Кстати, эта дата может сдвинуться и еще один раз — это произойдет в том случае, если до конца сегодняшнего дня посещаемость официального сайта игры достигнет 100 тыс. человек. Помочь набрать необходимое число посетителей может каждый — просто перейдите по этой ссылке.

Survarium — многопользовательский экшен от команды, создавшей S.T.A.L.K.E.R. Действие происходит в постапокалиптическом мире, обитателям которого (в их число входят и игроки) приходится выживать и адаптироваться к сильно изменившейся природе.


вторник, 24 июня 2014 г.

Состоялся PC-релиз Plants vs. Zombies: Garden Warfare

Командный шутер Plants vs. Zombies: Garden Warfare, ранее доступный только на Xbox, сегодня вышел и на PC. Игру можно приобрести за 799 рублей в Origin, при этом разработчики отмечают, что в состав PC-версии уже включены все дополнения, которые были ранее выпущены для Xbox. В августе игра выйдет и на PlayStation 3 и 4.

Plants vs. Zombies: Garden Warfare — мультиплеерная игра для «больших» платформ, созданная на основе популярной мобильной серии. В нем игроки делятся на две команды, одна из которых играет за агрессивных зомби, а вторая — за воинственных растений-мутантов. У каждой стороны есть несколько классов с уникальными возможностями.


понедельник, 23 июня 2014 г.

Игрок World of Warcraft достиг максимального уровня в стартовой локации

Почти два года ушло у игрока World of Warcraft под псевдонимом Doubleagent на то, чтобы достигнуть максимального уровня не выходя из стартовой локации. Doubleagent играет шаманом-пандареном — представители этой расы через некоторое время после начала игры должны выбрать сторону Альянса или Орды. Наш герой захотел остаться нейтральным — и из-за ограничений в игровой механике оказался заперт в стартовой зоне.

Doubleagent не стал унывать — он доделал стартовые квесты, а затем продолжил набирать опыт, добывая руду и минералы. К середине марта он достиг 85 уровня, став настоящим героем новостных сайтов. Тогда Doubleagent заявлял, что на оставшиеся пять уровней у него уйдет примерно четыре месяца — но, как мы видим, в итоге управился несколько быстрее.


Два дополнения к Battlefield 4 и другие новости дня

Два финальных обновления к Battlefield 4 выйдут до конца этого лета, на выходных можно будет бесплатно попробовать Titanfall, а дата PC-релиза Dead Rising 3 назначена на 5 сентября

  • EA сообщила, что до конца лета для Battlefield 4 выйдет сразу два дополнения — Dragon’s Teeth и Final Stand. Состав Dragon’s Teeth уже известен — четыре карты, новый игровой режим, новый боевой пикап, а также тактический щит для пехоты.
  • На этих выходных PC-версия онлайн-шутера Titanfallбудет доступна всем желающим совершенно бесплатно. Подробности в разделе «бесплатные игры» магазина Origin.
  • Хоррор-боевик Dead Rising 3 выйдет на PC пятого сентября.
  • Мы рассказали о том, как создаются карты и города для гоночных симуляторов.


воскресенье, 22 июня 2014 г.

Началось открытое тестирование Black Gold Online

Snail Games сообщила о старте открытого тестирования английской версии Black Gold Online. Игра доступна совершенно бесплатно — для того, чтобы принять участие в тесте, достаточно зарегистрироваться по этой ссылке.

Black Gold Online — фантастическая онлайн-игра, в мире которой технологический прогресс соперничает с магией. Игроки смогут выбрать одну из двух сторон, нацию механиков или нацию магов, которые сражаются за контроль над титульным черным золотом, ресурсом, вокруг которого разворачивается вся интрига игры.


суббота, 21 июня 2014 г.

Автор Fez потребовал денег у владельцев игровых Youtube-каналов

Фил Фиш, автор известной инди-головоломки Fez, заявил в твиттере, что считает пиратством использование авторами роликов на Youtube кадров из его игры. Фил в курсе, что большинство летсплееров зарабатывают на своих видео деньги, и считает, что они могли бы отчислять процент разработчику игры, который позволил им получить этот доход. Чуть позже Фил удалил свои сообщения, но информация уже успела распространиться по новостным сайтам.

Несколько месяцев назад Youtube ужесточил политику в отношении авторских прав — ведущим многих каналов стали приходить предупреждения о том, что они используют кадры из чужих видеоигр, что привело к отключению каналов от рекламной сети сервиса. Игровые компании по-разному отнеслись к этой ситуации: многие официально разрешили использовать фрагменты игр, но некоторые, например Nintendo, продолжили придерживаться более жесткой политики.


пятница, 20 июня 2014 г.

Авторы The Witcher предложили записать Обаму в почетные ведьмаки

Художник серии The Witcher Йонас Маттссон предложил принять Барака Обаму в почетные ведьмаки. Это произошло после недавнего визита президента США в Польшу, в ходе которого он назвал игровую серию «Ведьмак» настоящей гордостью польского народа.

Йонас Маттссон рассказал, что в 2011 году помощники премьер-министра Польши Дональда Туска связались с CD Projekt RED и запросили у компании коллекционную версию The Witcher 2 для подарка Бараку Обаме. Американский президент был очень растроган подарком. Несмотря на то, что сам Обама не разбирается в компьютерных играх, он уточнил у советников о том, насколько популярна The Witcher, и пришел к выводу, что игровая серия достойна быть упомянутой во время недавней речи в Польше.

Йонас отметил, что хотел бы подарить Обаме коллекционное издание третьего «Ведьмака». Собеседники в твиттере предложили вместо этого подарить медальон Геральта, но Маттсон ответил, что это возможно лишь в том случае, если Барак Обама будет принят в почетные ведьмаки.


четверг, 19 июня 2014 г.

Создатель Марио признался, что опасается виртуальной реальности

Сигеру Миямото, человек, придумавший Зельду, Марио и Донки Конга, признался в интервью журналу TIME, что виртуальная реальность вызывает у него беспокойство. Такую реакцию легендарный дизайнер объяснил тем, что шлем виртуальной реальности хорош для одного игрока, а в Nintendo создаются игры и устройства, объединяющие людей. «Мы все в Nintendo интересуемся возможностями виртуальной реальности с точки зрения дизайна. Но мы пытаемся создавать такие игры для Wii U, чтобы в них могли играть все, кто находится в гостиной в данный момент», — объяснил он.

Nintendo экспериментировала с устройствами виртуальной реальности задолго до появления шлема Oculus Rift: в 1995 году компания выпустила игровую консоль Virtual Boy, представлявшую собой первую домашнюю приставку, выдававшую стереоскопическую трехмерную графику. Попытка оказалась неудачной: качество картинки оставляло желать лучшего, от чего у игроков очень быстро начинала болеть голова.


среда, 18 июня 2014 г.

Магазин Gog.com объявил грандиозную распродажу ретро-игр

Онлайн-магазин GOG.com, который специализируется на продаже ретро-игр, объявил о старте летней распродажи. До завтрашнего вечера все посетители магазина получат отличный подарок — трехмерную головоломку Magrunner: Dark Pulse (к ней, кстати, приставка «ретро» не относится — игра только что вышла), а также смогут выбрать из тридцати комплектов игр, на которые сделаны скидки до 90%.

С полным перечнем предложений можно ознакомиться на сайте магазина, мы же отметим самые интересные — комплект Heroes of Might and Magic, классика от Bullfrog (Theme Park, Syndicate, Dungeon Keeper), сборники классических частей Hitman, Unreal, Might & Magic, Gothic и многого другого. Цена на комплекты колеблется от пяти и до двадцати долларов.


За коллекцию видеоигр отдали 750 тысяч долларов

Самая крупная в мире коллекция видеоигр была продана анонимному покупателю за 750 тысяч долларов. Коллекция состоит из примерно 11 тысяч экземпляров — таким образом, каждая игра обошлась в 68 долларов, то есть примерно в столько же, сколько стоит новая игра. Интересно, что в торгах принял участие Палмер Лаки — создатель Oculus VR — однако он «сдался» на сумме в 100 тысяч долларов.

Майкл Томмасон выставил свою коллекцию (которая, кстати, включена в книгу рекордов Гиннесса) на аукцион в начале этого месяца. Принятое решение он объяснил «семейной необходимостью».


понедельник, 16 июня 2014 г.

Мы опубликовали рецензию на мобильную головоломку TwoDots

TwoDots— отличная мобильная головоломка, в чем-то похожая на Candy Crush Saga, но со множеством собственных идей. Единственная проблема — монетизация: если хотите играть долго и без перерывов, то придется платить немаленькие деньги. Подробности ищите в нашей рецензии.

«Масла в огонь подливает возможность подключения к игре социальных сетей. Неудача чувствуется гораздо острее, когда оказывается, что друг Василий играет лучше (или ему банально повезло в начале уровня, а скорее всего он не пожалел денег на «бомбу»), поэтому у него золотая медалька и три золотые звезды, а посреди карты издевательски возвышается его портрет».


воскресенье, 15 июня 2014 г.

Asphalt Overdrive будет не похожа на предыдущие игры серии

Компания Gameloft на Е3 раскрыла подробности продолжения серии Asphalt — Asphalt Overdrive. Новая игра будет абсолютно непохожа на предыдущие части — вместо аркадных гонок нас ждет классический раннер, только с автомобилем в главной роли. Действие игры разворачивается в восьмидесятые годы прошлого века, а мы управляем мчащейся по трассе машиной, помогая ей уходить от столкновения с препятствиями.

Томас Прайс уже успокоил фанатов Asphalt тем, что новая игра не будет задавать вектор развития всей серии — просто разработчикам захотелось поэкспериментировать с жанрами. При этом Asphalt Overdrive нацелена на более казуальных игроков, чем нынешние поклонники серии.

пятница, 13 июня 2014 г.

Мы рассказали о лучших гонках с выставки Е3

На нынешней Е3 были показаны сразу три гоночные игры: Forza Horizon 2, The Crew и Driveclub. Интересно, что во всех трех проектах нас ждут не только мощные и красивые тачки, но и онлайн-функции, поднятые практически до уровня MMORPG. Хотите узнать больше — читайте наш подробный отчет с выставки.

«Но стоит только сесть за руль Driveclub, как становится понятно: эта игра — просто про другое. Управлять машинами очень легко, а тормозить при желании можно в стиле Need for Speed — боком об барьер: несмотря на царапины, ваша «Феррари» будет ехать все так же быстро. При этом в реакциях машины чувствуется приятная тяжесть: ее очень непросто заставить ехать боком и еще сложнее — вывести из заноса. Но если у вас все получилось, то дрифт на 500-сильном суперкаре доставляет массу удовольствия. По ощущениям это здорово напоминает знаменитую Xbox-гонку Project Gothаm Racing, и это очень хорошие новости, ведь Microsoft возвращать PGR к жизни пока не собираются».

среда, 11 июня 2014 г.

Мы поделились впечатлениями от E3-версии Skyforge

Специально для выставки E3 создатели ролевой игры Skyforge подготовили демонстрационный уровень — мини-инстанс на два игрока, в котором можно оценить необычную ролевую систему проекта. Мы смогли увидеть этот инстанс не несколько дней раньше всех остальных журналистов и теперь делимся с вами эксклюзивным рассказом.

«Основной темой для презентации на выставке стала классовая система. Чтобы продемонстрировать ее особенности, разработчики дали нам пройти небольшой инстанс — монастырь Маре Сакро. Миссия рассчитана на двоих игроков, мы прошли ее примерно за четверть часа. Начали с двух уже известных классов, которых видели на GDC — криоманта и паладина, но буквально через пару минут нам предложили эти классы поменять. Переключиться можно без всяких штрафов или дополнительных затрат, сколько угодно раз, главное — чтобы ваш персонаж не находился в бою. Никто не запрещает вам, например, зачищать подземелье одним классом — тем, кто наносит больше урона по площади, а подходя к боссу, поменять его на класс, выдающий хороший урон по одной цели».

понедельник, 9 июня 2014 г.

Исследование доказало, что любители видеоигр успешнее обычных людей

Аналитическая фирма LifeCourse Associates провела исследование того, насколько отличаются поклонники видеоигр от тех, кто равнодушен к этому развлечению. Исследователи пришли к неожиданному для многих выводу — игроки, например, ценят дружбу больше, чем другие люди. С утверждением, что друзья являются самым важным в жизни, согласились 57% игроков, в то время как среди «обычных» людей этот показатель составил 35%. Игроки дорожат и своей семьей — подавляющее большинство (82%) из них регулярно проводит время с родителями.

76% игроков считают, что в жизни важно делать что-то для общества — среди неиграющих аналогичного мнения придерживаются лишь 55%. Наконец, игроки и просто успешнее в жизни — высшее образование есть у 43% против 36%, а лидерскими качествами обладает 61% против 35%.

В заключении социологи еще раз напоминают, что утверждение об асоциальности геймеров — лишь популярный миф. Сегодня компьютерными играми увлекается большинство людей, поэтому не стоит считать их маргинальной группой.

четверг, 5 июня 2014 г.

Красочный раннер появится на PS4 и PS Vita

Помимо ожидаемых блокбастеров на грядущей выставке E3 2014 Sony покажет раннер EarthNight, сообщает официальный блог PlayStation. Разработкой игры занимается независимая компания Cleaversoft.

Раннеры — одно из самых популярных развлечений на мобильных платформах, но нечастые гости на консолях. Тем любопытнее увидеть, что получится в итоге, ведь красочная графика и необычная история у игры уже есть. Выход EarthNight запланирован на 2015 год. Первыми с игрой познакомятся владельцы PlayStation 4, а чуть позже к ним присоединятся обладатели PS Vita.