среда, 25 февраля 2015 г.

Telltale Games объединилась с крупной кинокомпанией Lionsgate

Кинокомпания Lionsgate (известна по серии фильмов «Голодные игры») объявила о сотрудничестве со студией Telltale Games. В совет директоров последней уже вошел глава Lionsgate Джон Фелтхаймер, а сейчас компании обсуждают будущие игры как по уже существующим вселенным, так и по новым. В перспективе планируется и создание проекта, в котором бы история одновременно рассказывалась как в игровом формате, так и в телешоу.

Чуть ранее руководство Telltale уже намекало, что студия работает над совершенно новой игрой, для которой создана уникальная вселенная. Создается ли эта игра в рамках партнерства с Lionsgate — пока неизвестно.


четверг, 19 февраля 2015 г.

Sony может отказаться от производства телевизоров и смартфонов ради PlayStation

Reuters сообщает, что Sony может отказаться от подразделений по производству телевизоров и смартфонов в пользу бренда PlayStation. Это решение станет очередным этапом реструктуризации, в ходе которой компания отказывается от убыточных направлений и выделяет больше ресурсов на прибыльные — помимо PlayStation это, например, подразделение по производству цифровых камер и матриц для них.

Ранее Sony уже отказалась от некоторых подразделений — в 2014 году компания продала бизнес по производству настольных компьютеров и ноутбуков VAIO, а совсем недавно стало известно о продаже студии Sony Online, занимавшейся онлайновыми играми. В Sony рассчитывают, что отказ от малоперспективных направлений позволит компании показать существенный рост уже к 2018 году.


среда, 18 февраля 2015 г.

Создатели Terraria анонсировали новую игру

Разработчики инди-игры Terraria анонсировали новый проект, который получил название Terraria: Otherworld. Действие Otherworld развернется в той же игровой вселенной, но — в параллельном измерении. Главной задачей игрока, если верить описанию, опубликованному на официальном сайте, станет борьба с некой скверной, охватившей мир. Герой должен будет побороть зло и восстановить то, что было уничтожено.

Также можно предположить, что Terraria: Otherworld, как и ее предшественница, будет игрой в открытом мире с широкими возможностями для строительства. Помимо этого разработчики интегрируют в Otherworld элементы RPG и стратегии.


вторник, 17 февраля 2015 г.

Мы опубликовали рецензию на Total War: Attila

Гигантские империи, кровожадные кочевники, придворные интриги и глобальное похолодание в самой инновационной Total War на сегодняшний день.

«В Total War: Attila наконец-то вернулось семейное древо: теперь, чтобы избежать гражданской войны, нужно держать в стальном кулаке не только соперничающие партии, но и собственных родственников и потомков. Пришлось лишить старшего сына наследства в пользу его более талантливого и обаятельного брата? Первенец затаит обиду на отца и при первой же возможности поднимет восстание. Женили кузена императора на блудливой дворянке? «Рогатый» муж потеряет уважение солдат, что значительно ослабит правящую партию. Проблемного родственника можно заказать наемным убийцам или отправить в опасный поход против северных варваров, заведомо обреченный на провал».


понедельник, 16 февраля 2015 г.

Мы опубликовали рецензию на мобильную хоррор-головоломку Dark Echo

Мобильная игра, которая раз и навсегда отучит вас бояться темноты. Подробности — в нашей рецензии.

«Со временем разработчики добавляют в игру все новые элементы. На уровнях появляются движущие стены, которые норовят столкнуть вас в смертельную ловушку. Некоторые этажи оказываются частично затоплены, и, хотя водоемы достаточно мелкие, чтобы перейти их вброд, при этом поднимается такой шум, что на него слетаются монстры чуть ли не с другого конца уровня. Главный герой в определенный момент набирает полные карманы камней, которые можно кидать в стены и отвлекать таким образом монстров.

В итоге получается очень простая в смысле механики, но крайне увлекательная игра. Несмотря на то, что формально вы ориентируетесь по звуку, его распространение отлично визуализировано: графический стиль предельно прост, но работает идеально. Уровни, как правило, небольшие и интересные. На каждом есть какая-то своя фишка, и чем дальше — тем интереснее и неожиданнее. Поэтому время за этой игрой пролетает с невероятной скоростью. Головоломки в игре — будто семечки, только приятных воспоминаний от них гораздо больше».


пятница, 13 февраля 2015 г.

iOS-релиз «Сибири» и другие новости дня

«Сибирь» для iOS стоит 119 рублей, Valve покажет новые Steam Machines в марте, а тираж Alien: Isolation превысил 1,8 млн. штук

  • «Бука» выпустила на iOS переиздание легендарного квеста «Сибирь» (Syberia). Игру можно приобрести за 119 рублей по этой ссылке.
  • Valve сообщила, что покажет обновленные версии Steam Machines разных производителей уже в марте на GDC 2015.
  • Sega похвасталась, что тираж Alien: Isolation превысил 1,8 млн. экземпляров.
  • Мы опубликовали превью на «Ведьмак 3» и рецензию на мобильную стратегию King of Thieves.


четверг, 12 февраля 2015 г.

Власти США призвали киберспортсменов озаботиться медицинской страховкой

Власти США выпустили рекламный ролик с призывом к киберспортсменам задуматься о приобретении качественной медицинской страховки. В ролике говорится, что в киберспорте, как и в любом другом виде спорта, существуют свои профессиональные травмы, связанные со специфичным образом жизни. В качестве примера приводится история Джеффа Робинсона, который неожиданно был госпитализирован с сильной болью в ногах. Врачи обнаружили у него тромбоз вен, возникший из-за того, что Джефф недостаточно много двигался.

15 февраля в США заканчивается период оформления медицинской страховки на следующий год. В последнее время власти государства прилагают много усилий для того, чтобы привлечь к этой программе молодых людей — обычно страховку покупают более старшие поколения, однако медицинская помощь может потребоваться в любом возрасте.


вторник, 10 февраля 2015 г.

BioShock 2 изъяли из онлайн-магазинов

Шутер BioShock 2 исчез из Steam и многих других онлайн-магазинов. Также из продажи пропали скачиваемые дополнение для игры. Точные причины этого пока неизвестны, но предполагается, что дело, возможно, в истечении лицензионного соглашения на продажу BioShock 2, которая вышла ровно 5 лет назад.

Тем временем представители издателя игры поспешили успокоить фанатов. По их словам, BioShock 2 была снята с продажи временно и скоро снова вернется на цифровые полки. Они также отметили, что те, кто уже купил игру, могут продолжать ею пользоваться.


понедельник, 9 февраля 2015 г.

Valve запретила профессиональным игрокам делать ставки на матчи в Counter-Strike

Игроки, профессионально выступающие в Counter-Strike: Global Offensive или надеющиеся сделать это своим ремеслом в обозримом будущем, должны будут воздержаться от ставок на исход матчей в турнирах, проходящих под эгидой Valve. Это также касается организаторов чемпионатов.

По мнению разработчиков, люди, связанные с профессиональной сценой, часто обладают недоступной простым смертным информацией, и потому обладают нечестным преимуществом при размещении ставок. Поэтому те из них, кто в будущем продолжить ставить на матчи в Global Offensive, возможно, будут изгнаны с турниров, спонсором которых является Valve.

Возможно, введение нового правила было вызвано недавним скандалом с договорным матчем между двумя профессиональными командами, играющими в CS: GO. Игроков коллектива iBUYPOWER уличили в том, что они специально «сдали» матч, чтобы заработать на ставках.


пятница, 6 февраля 2015 г.

До конца выходных сыграть в Skyforge могут все желающие

До конца этих выходных бета-версию Skyforge смогут попробовать абсолютно все желающие — достаточно лишь зарегистрироваться по этой ссылке, скачать клиент и начать играть. Акция продлится до 10:00 понедельника, но разработчики предупреждают, что из-за высокой нагрузки возможны временные проблемы с доступом к игре.

Каждый участник тестирования получает шанс выиграть отличные призы — игровой ноутбук MSI, пять планшетов, а также ключи на закрытый бета-тест. Подробнее по здесь.

Skyforge — грандиозная онлайн-игра, разработкой которой занимаются студии Allods Team и Obsidian Entertainment. Ее события развернутся в далеком будущем, где на равных сосуществуют технологии и магия. Разработчики Skyforge планируют отказаться от уровней и опыта — по их мнению, эта механика устарела и уже порядком надоела игрокам.


четверг, 5 февраля 2015 г.

Создатель Dead or Alive 5 призвал моддеров задуматься о морали

Йохей Симбори, руководитель команды, работающей над файтингом Dead or Alive 5: Last Round, который должен выйти в Европе через две недели, предупредил, что этот проект может стать последним релизом Team Ninja на PC, если сообщество моддеров, крайне активное на этой платформе, не сможет держать себя в руках и помнить о морали. Он заявил: «Мы хотели бы попросить пользователей PC обращаться с нашей игрой морально и ответственно». Что именно вызвало беспокойство геймдизайнера, точно не ясно, но, возможно, он опасается, что для Last Round будут выпущены модификации, окончательно раздевающие и без того крайне скудно одетых женских персонажей игры.

Хотя, возможно, Team Ninja все же десять раз подумает, прежде чем отказаться от новой для себя платформы. По словам Симбори, в последние годы отношение к PC как к игровому устройству серьезно меняется, компьютеры становятся все популярнее, и в ближайшее время можно ожидать появления все большего количества файтингов для PC, где этот жанр традиционно находился в некотором упадке.


среда, 4 февраля 2015 г.

Мы опубликовали статью о переиздании Fahrenheit

В свежей статье мы рассуждаем об одной из знаковых игр прошлого десятилетия, которую вы могли пропустить (и совершенно зря).

«Долгое время величайшей похвалой для игры с сюжетом было сравнение с работами мастеров Голливуда. Хороший сюжет в игре — это чтобы как в кино. Fahrenheit стал началом конца этого позорного сопоставления, доказав, что игры не просто могут быть как фильмы, что они могут быть лучше и увлекательнее любого фильма. Просто потому, что позволяют быть не зрителем, но активным участником событий на экране. Чувство сопричастности отменяло все претензии к сценарию, сглаживало все острые углы. И сделано это было так удивительно изящно, что оценить магию Fahrenheit могла любая кухарка, впервые запустившая что-то, кроме пасьянса «Косынка». Кейдж с блеском сломал сразу несколько невидимых стен, отделяющих сюжет от геймплея и игры — от обычных людей».