воскресенье, 4 июня 2017 г.

Слух: Bethesda привезет на Е3 Fallout 4 VR и Starfield

В сети появилась информация о планах игровых подразделений Bethesda на крупнейшую игровую выставку Е3. Пользователь сайта 4chan сообщил, что компания привезет на Е3 игры Fallout 4 VR и Starfield.

Космическая ролевая игра Starfield в открытом мире предположительно находится в разработке еще с 2013 года. Именно тогда компания ZeniMax Media, владелец Bethesda, подала заявку на торговую марку Starfield для компьютерных и консольных игр и сопутствующих товаров. Позже, в 2016 году издательство также оформило патент на марку Starfield для мобильных игр. Если верить источнику с 4chan, полноценная разработка Starfield началась после выхода всех DLC к Fallout 4.

Игра будет от первого лица, на выбор игроку будет предоставлено 5-10 рас. Предположительно события Starfield будут происходить во вселенной Fallout, но в будущем и далеко от Земли. В игре будут путешествия между планетами, среди которых мы встретим крупные столицы.

Bethesda планирует увязать в одну вселенную все свои крупные франшизы: Fallout послужит началом временной линии, Starfield расположится в середине, а Elder Scrolls призвана символизировать дальнее будущее. Несоответствия в истории планируется оправдать повреждениями во времени Elder Scrolls.

Компания также работает над игрой Skyrim VR, но показывать ее пока что не собирается, чтобы не отвлекать игроков от Fallout 4 VR и Starfield. Помимо игры Elder Scrolls 6, работа над которой находится в начальной стадии, Тодд Говард разрабатывает концепцию седьмой части серии, в которой весь континент Тамриеэль будет объединен в один цельный разрушаемый мир.

По слухам, в Elder Scrolls 6 главный герой, заключенный, будет транспортироваться на корабле в Акавир. Нас ждет самый большой открытый мир и улучшенная система поселений из Fallout 4, а также новые расы.

В Fallout 4 VR герой вновь потеряет голос, зато к жизни вернется Нью-Йорк. Окажется, что его уничтожение было лишь слухом, а что произошло с городом на самом деле, мы узнаем в новой части серии, которая станет ближе к жанру боевика.

Вдобавок, как сообщает источник, в работе у Bethesda находится проект по мотивам «Игры престолов» и сиквел Doom. А на Е3 компания может также показать новую часть Wolfenstein, Evil Within 2 и дополнения для Dishonored 2 и Prey.

Что из этого окажется правдой, мы узнаем совсем скоро, выставка Е3 откроется 13 июня. А портал Mic приготовил «бинго» для Bethesda: следящие за событиями на выставке могут попытаться «закрыть» как можно больше полей.


G2 Esports сыграет с North в финале ESL Pro League Season 5

В полуфинале французы из G2 обыграли SK Gaming со счётом 2:0 (16:12 @ de_cache; 16:12 @ de_overpass). В свою очередь North оказалась сильнее Team Liquid (16:5 @ de_nuke; 19:17 @ de_mirage).

Матч состоится 4 июня и начнётся в 21:00 по московскому времени.

ESL Pro League Season 5 проходит с 30 мая по 4 июня. Призовой фонд соревнований составляет $ 750 тыс.


суббота, 3 июня 2017 г.

В RuneScape добавят новое испытание Inferno

Разработчики популярной браузерной MMORPG RuneScape объявили о том, что вместе со следующем обновлением в игре появится новое испытание под названием Inferno. Оно рассчитано на одиночное прохождение и представляет собой локацию, заполненную лавой, со множеством невиданных ранее монстров.

«Это испытание — не для слабонервных и оно предназначено для самых закаленных геймеров, которые хотят бросить вызов страху.», — предупреждает Джагекс, один из создателей игры. «Это расположенный в огненных глубинах вулканический город Мор Уль Рек, где игроки пробиваются сквозь все более сложные волны монстров и испытаний. Только после того, как они будут пройдены, действительно опытные искатели приключений смогут сразиться с последним боссом Цал-Цуком».

Полный список изменений будущего патча можно прочитать на официальном сайте.


Дополнение «Гробница Погибели» для Neverwinter выйдет в конце июля

Разработчики MMORPG Neverwinter объявили дату релиза следующего крупного дополнения под названием «Гробница Погибели». Оно выйдет 26 июля и принесет с собой множество нового контента.

В игре появится новая сюжетная линия, которая перенесет игроков в джунгли Чулта, заселенные динозаврами. А любители групповых данжей должны обрадоваться новому подземелью «Гробница Девяти богов», рассчитанное для высокоуровневых персонажей.

Более подробно о дополнении обещали рассказать в ближайших блогах. А пока что предлагаем посмотреть вам короткий тридцатисекундный тизер.


Разработчики Dishonored и Prey рассказали о долгом пути к успеху

Издание Gamespot выпустило документальный фильм об Arkane Studios. Он состоит из трех частей и рассказывает о том, с чего все началось, как студии удалось прийти к успеху и какие трудности разработчикам встретились на нелегком творческом пути.

В первой части сотрудники Arkane делятся воспоминаниями о двенадцати годах, проведенных в поисках успеха. Зрители узнают, как Dishonored стала первой настоящей победой студии и помогла возродить жанр immersive sim.

Вторая серия переносит нас в те времена, когда Arkane Studios только зарождалась. Два легендарных разработчика, Ричард Гэрриот (создатель Ultima) и Уоррен Спектор (автор System Shock и Deus Ex), рассказывают, как были наставниками для сотрудников молодой студии.

Финальная часть документального мини-сериала посвящена тем сложностям, которые принес с собой успех Dishonored, проблемам, возникшим при разработке сиквела, а также тому, как Prey помогла студии найти собственное «я». В завершении команда поделилась и своими планами на будущее.


Дополнение Rise of the Horde для Gears of War 4 выйдет на следующей неделе

Разработчики шутера от третьего лица Gears of War 4 объявили точную дату релиза следующего крупного дополнения под названием «Rise of the Horde». Оно выйдет на Xbox One и PC под управлением Windows 10 уже на следующей неделе — 6 июня.

Дополнение добавит два новых уровня сложности: Inconceivable и Ironman. В первом у главного героя будет меньше здоровья, однако и врагов станет меньше. Второй же представляет некий аналог «Хардкора» из многих игр — на прохождение сюжетной кампании дается всего одна жизнь, а в кооперативном режиме Орда смерть просто не принесет награды.

В сетевом режиме появятся две новые карты из Gears of War 2: Avalanche и Rust Lung. Все классы получат по три новых умения и улучшение навыков до 6 уровня. Также в игру добавят 50 новых достижений.

Кроме того, было объявлено о том, что в период с 9 до 15 июня, в Gears of War 4 можно будет играть бесплатно, загрузив специальную демо-версию, причем на обеих платформах. Игроки смогут оценить многопользовательские режимы, а также первую миссию одиночной кампании.


пятница, 2 июня 2017 г.

Riot Games переведёт лигу LCS на франшизную модель

Разговоры о переезде лиги LCS на франшизную модель начали ходить ещё с конца 2016 года. В том, что американский регион стал вторым после Китая, нет ничего удивительного. Денег как трещин на российских дорогах, развитая инфраструктура на высоком уровне, есть чёткое понимание, как выстраиваются отношения между всеми игроками на рынке. Со спонсорами тоже нет особых проблем. С 2015 года венчурные фонды вместе со знаменитыми бизнесменами, владельцами клубов НБА и НХЛ то инвестировали самостоятельно, то выкупали доли, чтобы тоже поучаствовать в руководящих процессах.

У владельцев американских команд была только одна проблема — мало того что мы тратим больше, чем получаем, так вы ещё не даёте зарабатывать. Терпению пришёл конец, когда директор отдела киберспорта Riot Games Уоллен «Magus» Розелл попросил удалить ролик с канала команды TSM про очки виртуальной реальности HTC Vive. Из-за резкого вмешательства в дела клуба в компании даже подумывали об отказе от спонсорства вовсе. Потом ещё один из создателей League of Legends Марк Меррилл неудачно выступил на форуме Reddit. Пришлось не только извиняться, но и полностью пересмотреть взгляды на профессиональную лигу.

Важно понимать, что самим Riot Games киберспорт не приносил колоссальную прибыль. Компания, которая зарабатывает $ 1,7 млрд в год на игре, может позволить себе большие траты сейчас ради большого успеха в будущем. К тому же на американском рынке никто так твёрдо не стоит на ногах, как Riot. Местные болельщики запросто забьют 20-тысячную арену. Многие из них — платёжеспособная аудитория со своими привычками. Часть из них начали играть в League of Legends как раз благодаря киберспорту. Чтобы поддерживать рост и снизить градус напряжённости, в компании пошли на новый шаг — франшизная лига.

Миллион туда, миллион сюда

Для участия в сезоне 2018 года владельцы команд должны заплатить $ 10 млн. При этом совсем необязательно переводить всю сумму сразу: $ 5 млн на старте, а остальное в рассрочку. В случае появления новых владельцев и игроков в лиге, придётся выложить из кармана дополнительные $ 3 млн.

«Нас не интересуют наёмники, которые уверены, что чем больше они заплатят, тем больше они получат от нашей аудитории. Мы хотим найти подходящих партнёров для того, чтобы с их помощью построить полноценную лигу», — заявил Yahoo Esports руководитель киберспортивного отделения Riot Джарред Кеннеди.

В Riot Games отмечают, что сумма в $ 10 млн не должна создать барьер для организаций, которые уже выступали в лиге LCS. Компания намерена в первую очередь выстроить правильную структуру, которая бы удовлетворяла всех участников, наладить процессы. Стремление к резкому росту и попытке нажиться на деньгах — не в приоритете.

Помимо оплаты $ 5-10 млн сразу владельцам команд будет необходимо подготовить презентацию с планами по развитию клуба, финансовую документацию организации, полное досье на себя, а затем ответить на вопросы Riot Games. В компании хотят ответственно подойти к выбору первой десятки команд и избежать скандальных ситуаций из-за отсутствия выплат киберспортсменам, неправильно составленных контрактов или чего-либо еще.

10 команд, которые поучаствуют в сезоне-2018, анонсируют в четвёртом квартале 2017 года.

За что платят?

Первое на что акцентировали Riot Games — отказ от системы выбывания. Раньше, если команда занимала последние строчки, она должна была отстаивать право на выступление в лиге через стыковые матчи. В компании уверены, что невозможно выстраивать долгосрочные отношения со спонсорами и инвесторами, когда весь твой успех зависит от того: вылетишь ты или нет. Но страшно было даже не это. Попав в Challenger Series, клуб мало того что не получал никаких денег от Riot, так ещё и вовсе лишался всяких перспектив на заработок. Никто в индустрии никогда не рассматривал вторую лигу серьёзно. Считалось, что она приносит только убытки.

Правда, у Riot всё равно есть право отстранить владельца организации и передать его место в лиге другому. Это сделают в случае, если менеджмент будет халатно исполнять обязанности, наживаться на игроках и не пытаться развивать клуб.

На самом деле речь идёт о пяти сплитах из восьми. Другое важное условие для принятия такого решения — команда стабильно должна располагаться ниже 8-го места.

Ещё один шаг — создание ассоциации игроков. Киберспортсмены выберут независимых представителей. Они будут отстаивать их права и участвовать в принятии решений лиги. Помимо этого, ассоциация предоставит свободный доступ к услугам юристов и финансовых консультантов. В Riot хотят, чтобы игроки не зависели исключительно от менеджмента клуба, а самостоятельно могли оспаривать решения.

И самое главное — новая модель распределения доходов. С 2018 года лига начнёт зарабатывать за счёт продажи медиаправ и дистрибуции, спонсоров лиги LCS, клубных спонсоров, а также брендированной атрибутики команд в реальном и виртуальном пространстве (во внутриигровом магазине League of Legends). Вероятно, именно с 2018 года Major League Baseball Advaced Media (MLBAM) начнёт показ матчей LCS, права на которые выкупили у Riot Games. По информации Los Angeles Times, компания-разработчик получит около 200 млн долларов за два года.

Минимальная зарплата игроков вырастет до $ 75 тыс. в год (в три раза). Таков гарантированный минимум. Как заявили Riot, киберспортсмены могут рассчитывать на 35% от доходов лиги. Таким образом, если доля доходов игрока больше, чем общая сумма зарплаты за год, разницу распределят между игроками. Если доля доходов окажется меньше, то киберспортсмен всё равно получит свои $ 75 тыс.

Клубам также гарантированы 32,5% от доходов лиги. Половина суммы распределяется в равных долях между всеми участниками LCS. Вторая часть пойд`т на призовой фонд и выплаты за привлечение болельщиков на матчи. Отмечается, что владельцы клубов будут обязаны вкладывать часть доходов от лиги в LCS. Она не превысит 50% от заработка.

Лига Challenger Series станет лигой академий, то есть вторых составов основных участников LCS. Таким образом, Riot хотят сохранить приток новых талантов из региона, но шанс на появление новых участников на соревновательной сцене исключ`н. Несмотря на то что фарм-лига позволит проводить ротацию в основном составе, есть вероятность, что клубы сфокусируются не на американском регионе, а на Южной Корее и Европе.

Европейская лига LCS в пролете

Весенний сезон-2017 показал, что Европа способна на равных сражаться с лучшей командой Южной Кореи — SK Telecom T1. И это без всяких переходов на структуру франшизной лиги. Европейская лига LCS пока не готова к перестройке. Во-первых, не у всех команд есть должная инфраструктура. Во-вторых, немецкое законодательство. Для киберспорта оно несовершенно. Ранее неоднократно возникали случаи, когда клубы отказывались от подписания игроков из России, потому что посольство не давало им рабочие визы. В итоге приходилось искать другие варианты за несколько дней до закрытия трансферного окна.

Вероятно, Riot продумают специальные возможности по заработку для команд. Важно не забывать главное — пока американский рынок заваливают деньгами и возможностями, клубы из Европы стабильно выступают на высоком уровне на международных турнирах.

Новый подход в киберспорте

Создание франшизной лиги — безусловно, новый шаг в киберспорте. Никто не пытался раньше построить нечто подобное. Насколько приживётся такая модель — ключевой вопрос. Индустрии пророчат светлое будущее, и если у Riot получится успешно реализовать новую систему, это станет хорошим примером для всех игроков на рынке.

Эксперты и аналитики по поводу и без сравнивают философии и решения Riot Games и Valve. Единственное, что их отличает, — открытость отношений. Если ты работаешь с Riot, то всегда знаешь, как тебе следует выстраивать стратегию, потому что с тобой делятся планами. Что на уме Valve — никто не знает. Это и не хорошо, и не плохо, потому что у каждого из подходов есть свои нюансы.

При этом переход на франшизную модель не решит всех проблем LCS, считает глава Immortals Ноа Уинстон.

«Никто не должен смотреть на постоянное партнерство и говорить «Смотрите, 2017 год заканчивается, все проблемы решаются, больше не нужно ничего делать, здесь деньги текут рекой для всех, — сказал Уинстон порталу Yahoo Esports. — Мы женимся на Riot Games. Твоя работа над отношениями не прекращается после свадьбы. Ты должен прикладывать усилия, вкладываться в них. И должен развивать то, какими будут отношения в долгосрочной перспективе».


Dead by Daylight готовится к выходу на консолях

Starbreeze Studios и Behaviour Digital объявили дату выхода консольных версий ужастика с ассиметричным геймплеем Dead by Daylight. Игра станет доступна владельцам PS4 и Xbox One 20 июня в Северной Америке и 23 июня в Европе. Новый ролик, приуроченный к выходу проекта на современных консолях, вы можете посмотреть ниже.

Кроме того, авторы рассказали, что на сегодняшний день количество проданных Steam-копий игры превышает 1,8 миллиона. По словам разработчиков, проект мгновенно стал популярным среди стримеров.

Напомним, что PC-версия Dead by Daylight вышла в июне прошлого года. Игра получила преимущественно положительные отзывы от критиков и игроков. Игромания поставила игре шесть баллов, оценив хорошую задумку авторов.

Dead by Daylight основана на любопытной идее, которая на старте даже работала. Сейчас из-за технических недоделок и действий самих игроков это уже совсем другая игра, и изменилась она не в лучшую сторону. Сегодня если и стоит играть в Dead by Daylight, то исключительно с друзьями.

Обзор Dead by Daylight. Умри, но не сейчас


Самые «вкусные» скидки недели: Prey, Batman от Telltale, Fallout и другие

Cкидки в PlayStation Store

На этот раз в разделе «предложение недели» — Prey. До 8 июня игру можно купить за 3199 рублей вместо 3999.

Также в PS Store началась распродажа дополнений для многих популярных игр. К примеру, The Old Hunters для Bloodborne стоит 699 рублей вместо 1399, «сезонный абонемент» для Deus Ex: Mankind Divided — 879 рублей вместо 2199, а для Nioh — 1259 рублей вместо 1799. Предложение будет действовать до 15 июня.

Распродажа игр от Bethesda в GOG.com

Сервис цифровой дистрибуции GOG.com предлагает своим пользователям скидки на некоторые игры от Bethesda. Так, полное издание Fallout 3 можно купить за 219 рублей, The Elder Scrolls IV: Oblivion — Game of the Year Delixe Edition стоит 279 рублей, а Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics — по 149 рублей каждая. Скидки закончатся 6 июня.

Скидки в Steam

На этой неделе в Steam можно купить красочное подводное приключение ABZU за 209 рублей вместо 419. Кроме того, на игры от THQ Nordic действуют скидки до 80%. Например, Darksiders Franchise Pack стоит 199 рублей, в него входят Darksiders Warmastered Edition и Darksiders 2 Deathinitive Edition с саундтреком. Red Faction Complete Bundle продается за 219 рублей. Купив этот набор, вы получите Red Faction, Red Faction 2, Red Faction: Armageddon с дополнением Path to War и оригинальным саундтреком, а также Red Faction Guerrilla Steam Edition с саундтреком.

Игры от Telltale в Xbox Store

Ну а Microsoft устроила распродажу игр от студии Telltale. Целый сезон «Стражей Галактики» сейчас обойдется вам в 704 рубля, Batman — в 479 рублей, а первый сезон Game of Thrones можно купить за 209 рублей. Самым преданным поклонникам предлагают The Telltale Games Collection: за 1349 рублей вам достанется первый и второй сезон The Walking Dead, а также The Wolf Among Us, Tales from the Borderlands и Game of Thrones.


четверг, 1 июня 2017 г.

Новое обновление Sniper: Ghost Warrior 3 уменьшает время загрузки

Студия CI Games объявила о выходе нового обновления для шутера Sniper: Ghost Warrior 3. Так, судя по описанию, оно обещает уменьшить загрузочное время, на которое жаловались многие игроки.

Кроме этого, обновление должно исправить ошибки с поврежденными файлами сохранений, вылетом из игры во время миссии Party Crasher и зависаниями. Ознакомиться с полным списком изменений вы можете пройдя по ссылке.

Напомним, что Sniper: Ghost Warrior 3 вышла на PC, PS4 и Xbox One в конце апреля. Игра получила смешанные отзывы от игрового сообщества и критиков. Игромания поставила игре шесть с половиной баллов, отметив, что в игре хорошо сочетаются элементы других стелс-экшенов, атмосферные локации и музыкальное сопровождение.

При всем вышеперечисленном Sniper: Ghost Warrior 3 язык не поворачивается назвать плохой игрой. Недоработанной, сырой, пустоватой — да, определенно, но не плохой. Слишком уж явственно бросается в глаза потенциал: атмосфера, колорит, не такой уж и безнадежный открытый мир, несложная, но приятная снайперская механика. Ими очень хочется наслаждаться, но мешают все те же вылеты, тормоза и однообразные задачи.


Clutch Gamers пропустит The Summit 7 из-за проблем с визами

Филиппинская команда Clutch Gamers не приедет на LAN-финал The Summit 7 из-за визовых проблем.

Игрокам отказали в выдаче американских виз и времени для повторной подачи заявлений уже нет.

Напомним, что Clutch Gamers в финале азиаткой квалификации обыграла WarriorsGaming.Unity со счётом 3:0.

The Summit 7 пройдет с 14 по 18 июня в Лос-Анджелесе. Призовой фонд чемпионата составит 100 000 долларов.


Авторы Project CARS 2 расcказали о «Страсти к Porsche»

Компания Bandai Namco Entertainment Europe и Slightly Mad Studios выпустили второй эпизод «Страсть к Porsche» из своего мини-сериала «Сделано гонщиками» о создании игры Project CARS 2. На этот раз авторы гоночного симулятора решили посвятить ролик марке Porsche. Патрик Лонг, амбассадор марки и со-основатель бренда Luftgekühlt, рассказал о своем увлечении знаменитой маркой автомобилей, а также о том, как началось его сотрудничество с разработчиками игры и добавлении в игру автомобилей Porsche. Посмотреть новый эпизод с русскими субтитрами вы можете ниже.

Напомним, что всего разработчики планируют выпустить шесть видеороликов до конца лета, в которых покажут самые интересные моменты разработки игры. В середине мая студия выпустила первый ролик под названием «Как можно ближе». В нем главный тест-пилот McLaren Крис Гудвин рассказал, как в игру добавлялась модель новой McLaren 720S.


Prey стала «Предложением недели» в PlayStation Store

Sony объявила об очередном снижении цен. «Предложением недели» стал недавно вышедший фантастический боевик Prey. Скидка всего 20%, но тем, кому не терпится познакомиться с печальной участью запертого на космической станции ученого Моргана Ю, она поможет решиться на покупку.

Prey даже во время загрузочных экранов чуть ли не кричит: экономьте ресурсы, прячьтесь и убегайте от врагов, выживайте, будет трудно. И иногда это работает: вы вынуждены прятаться, использовать все подручные средства, собирать мусор, чтобы сделать из него боеприпасы, даже табуретками бросаться. И, когда удается выкрутиться, ощущения остаются особенные.

Наука — это весело.

Обзор Prey

Вдобавок Sony временно снизила цены на ряд дополнений к популярным играм. Со скидками до 60% можно купить «сезонные пропуски» к Fallout 4, Star Wars Battlefront, Nioh, «Ведьмак 3: Дикая Охота», Assassin’s Creed: Syndicate и Batman: Arkham Knight. Дешевле стали также дополнение Bloodborne: The Old Hunters и премиум к Battlefield 4.


среда, 31 мая 2017 г.

Crytek покажет Hunt: Horrors of the Gilded Age на Е3

Компания Crytek анонсировала бесплатный онлайновый боевик от третьего лица Hunt: Horrors of the Gilded Age еще в 2014 году. Но лишь теперь, три года спустя, компания готова показать игровой процесс, и сделает она это в рамках крупнейшей игровой выставки Е3 2017. К этому времени игра успела сменить название: теперь она называется Hunt: Showdown.

Hunt: Showdown описывается как «игрок против игрока против монстров». Оригинальная концепция перешла к другой студии разработчиков и, соответственно, несколько изменилась. Пока что нам показали лишь короткий тизер, намекающий на то, что охотники легко могут стать добычей. А чтобы узнать об игре больше, придется подождать Е3. Crytek покажет игровой процесс Hunt: Showdown своим партнерам и представителям средств массовой информации.


Pingvincek и Swiftending покинули Elements Pro Gaming

Юре «Pingvincek» Плесей и Урош «Swiftending» Галич покинули состав Elements Pro Gaming по Dota 2. Анонс появился на странице организации в соцсети «ВКонтакте».

«Трудно назвать наши последние результаты удовлетворительными, и чем дальше мы проигрывали, тем сложнее нам было выбираться из этой ямы. Мы старались сохранить состав до последнего и бороться дальше, но у нас не получилось. Спасибо всем тем, кто нас поддерживал и верил в нас. Извините, мы не смогли», — прокомментировал эту новость менеджер состава Иван «Just» Белов.

Также сообщается, что на европейской квалификации на турнир Galaxy Battles команда будет играть с двумя заменами.

Pingvincek присоединился к EPG 11 мая. Вместе с командой он занял восьмое место на DreamLeague Season 7 и четвёртое место на Кубке России по киберспорту. Swiftending выступал за Elements Pro Gaming с августа 2016 года.


Самые неудачные связки герой-игрок в Dota 2

Зрители любят выдавать почётные звания своим любимым игрокам. Miracle — лучший в мире Invoker, а Sumail круче всех играет на Storm Spirit. Но есть и обратная сторона медали. Далеко не на всех героях зажигают даже самые крутые и титулованные игроки. Мы предлагаем заглянуть в самый низ таблицы «винрейтов» (процента побед) и посмотреть, на каких персонажах «не пошло» у популярных киберспорстменов в Dota 2. Чтобы исключить единичные и неудачные эксперименты, учитывались все, кроме героев, на которых игроки провели больше 10 профессиональных матчей на разных патчах.

Данил «Dendi» Ишутин — Lina

Самым неудачным героем для Данила «Dendi» Ишутина оказалась Lina. Чуть больше 40% побед в официальных матчах. В начале мая во время матчей DreamLeague и старта квалификаций на Epicenter Dendi почти вернул статистику побед в положительное русло, но затем последовало ещё три поражения подряд. Впрочем, в среднем его показатели на этом герое не выглядят слишком удручающе. Хотя бы количество смертей не превышает количество убийств, а показатель GPM входит в пятерку лучших для героев Данила. Интересно, что второй герой, не переваливший за 50% побед — это Invoker. На всех остальных персонажах Dendi больше выигрывал, чем проигрывал.

Амер «Miracle» аль-Баркави — Windranger

Даже у чудесного мальчика Амера «Miracle» аль-Баркави нашлась своя ахиллесова пята — это игры на Windranger. С самого начала карьеры у него были нестабильные отношения с этой быстроногой красоткой. То серия побед, то череда поражений. Уже игры в OG спустили «винрейт» Miracle на этом герое ниже 50%, а количество смертей стало превалировать над убийствами. Среди популярных героев Амера у WR одни из самых низких показателей по всем статьям: от GPM до KDA. А среднее количество смертей побило рекорды для всех персонажей.

Артур «Arteezy» Бабаев — Weaver

Карьера мидера у Артура «Arteezy» Бабаева была столь успешна, что самые неудачные его герои — это керри, и в первую очередь, Weaver. Первая игра Артура на «жуке» была очень результативна: 8 убийств, ни одной смерти и 8 тысяч урона за 18 минут. А потом всё посыпалось. От крутых игр, которые Arteezy собственноручно выигрывал за 20 минут, до полных провалов и сапогом в закупе почти через полчаса игры. Статистика была бы не так печальна, если бы не три поражения подряд, которые опустили «винрейт» до 42%. Хотя по всем остальным показателям это вполне средненький герой для Артура. Может, ему тоже мешают партнёры по команде?

Ember Spirit, о котором все сразу подумали, в руках Arteezy одержал 10 из 15 побед. Просто оставшиеся 5 поражений были слишком запоминающимися.

Густав «s4» Магнуссон — Outworld Devourer

Густав «s4» Магнуссон — один из самых стабильных игроков на профессиональной сцене. Но даже он не застрахован от 8 поражений из 14 игр на Outworld Devourer. Благо, не играл он на нём с 2014 года. Но до этого устроил серию поражений в четыре карты, во время которых сделал всего 5 убийств и умер 22 раза. В «современной» истории Густава игра у него не задалась на Slardar. Играя в OG, на этом герое он уступил 6 карт, одну из которых закончил со счётом 1:8. Ну, хотя бы Blink Dagger всегда был у него в кармане.

Джеки «EternalEnvy» Мао — Storm Spirit

«Больше 40% побед — это не так уж и страшно!» — скажете вы и будете правы. Но, чтобы разбавить череду успешных ребят, у которых немного не задалось на одном герое, всегда есть Джеки «EternalEnvy» Мао. Все знают, если этому парню взбрело в голову, что герой силён и на нём нужно играть, то от этой мысли его уже ничто не отвернёт. Даже 30% «винрейта» и серии из 5 поражений подряд против разных команд. Речь идёт о Storm Spirit в исполнении Джеки. Именно на нём он больше всего умирает, а по показателю KDA играет даже хуже, чем когда-то на героях поддержки. Но это не помешало полгода назад достать Storm Spirit из закромов и проиграть еще четыре карты. К счастью, сейчас Envy снова вернулся на позицию керри, так что окончательно испортить положение будет немного сложнее.

Клемент «Puppey» Иванов — Sand King

Клемент «Puppey» Иванов, может, и является одним из самых титулованных профессиональных игроков, но вот с Sand King у него явно не задалось. Практически вся история игры на этом персонаже выдалась на выступления в Natus Vincere, и только 5 карт из 14 закончились победами. Иногда Клемент не успевал добраться даже до Blink Dagger, а смертей набиралось больше, чем убийств и ассистов вместе взятых. Наверное, поэтому он не играет на этом персонаже уже почти два с половиной года.

К неудачным экспериментам времен Team Secret можно отнести игру на Kunkka — за 10 месяцев 6 поражений из 10. Причем половина игр пришлась на The International, а вторая половина — на MDL. На мэйджоре в Киеве Puppey снова вспомнил про бравого капитана, выиграл и отложил его в дальний ящик. Теперь это станет прерогативой Yapzor.

Дэрил «iceiceice» Кох — Spirit Breaker

Удивительно, но один из самых активных героев в Dota 2 оказался самым неуспешным персонажем для безбашенного Дэрила «iceiceice» Коха. 6 поражений в 10 матчах, рекорды по смертям и KDA в 1,5 — звучит действительно не очень весело. Но эпоха «хардового» Spirit Breaker прошла, так что к этому герою Дэрил не возвращался уже полтора года. Зато для испорченной статистики в его активе всегда есть Dark Seer с 46% побед на 43-х картах. Последняя неудача случилась буквально неделю назад, когда Faceless уступили Evil Geniuses.

Сон «Sccc» Чун — Death Prophet

Сон «Sccc» Чун давно покорил международную сцену своей невероятной игрой. Но неудачи на старте карьеры до сих пор серьёзно сказываются на разнообразной статистике и рейтингах. У него набралось сразу несколько героев, «винрейт» которых не превышает 40%. В первую очередь это Death Prophet, на котором китайский вундеркинд проиграл ту самую драматичную карту финала The Manila Masters. До этого он потерпел целую серию поражений, ещё играя в младшем состав Newbee.

Второе слабое место Sccc — это Dragon Knight. Медленный и тяжеловесный DK вообще плохо подходит для активных мидеров нового поколения, но команды продолжают заставлять Sccc играть на этом герое. В итоге 27 сыгранных карт, 17 поражений и самые печальные показатели по всем фронтам.

Вонг «Chuan» Хок Чуань — Skywrath Mage

За многолетнюю карьеру Вонг «Chuan» Хок Чуань успел перепробовать более 70 героев, но и среди них нашлись неудачные эксперименты. Сложнее всего знаменитому саппорту даются игры на Skywrath Mage. С 2014 года он пытается покорить этого крылатого парня, а заканчивается это все 38% «винрейтом» из 13 игр. В 45% побед еле втиснулись популярные Earthshaker и Vengefiul Spirit, хотя на каждом из них отыграно больше 30 матчей. К 50% практически подошёл знаменитый Sand King от ChuaN, чтобы выйти в плюс не хватило всего парочки карт, но скорпион пылится на полке забытых героев ещё с конца 2015 года.

Сумаил “Sumail” Хассан — Death Prophet

Закончим подборку довольно неожиданным статистическим поворотом. Одними из самых неудачных героев Сумаила «Sumail» Хассана стали Puck и Tinker. Оба застряли в районе отметки в 45% «винрейта», хоть и собирают десятки ярких моментов в исполнении пакистанского мидера. На Puck Сумаил испортил статистику еще в самом начале карьеры, когда играл в составе ROOT Gaming, а затем добил его неудачным выступлением на D2L, где даже на LAN-финале команды страдали от лагов сети. Постепенно выходить в плюс он начал только 8 месяцев назад.

Но грустнее всего выглядит статистика Death Prophet. Всего 5 побед в 15 играх — хуже в карьере Сумаила только герои, на которых он проигрывал всего по одному разу. За последний год Sumail не выиграл на DP ни одной карты и именно на ней уступил VG.J в матче на вылет в Маниле, когда EG впервые с 2014 года не попала в топ-3 турнира от Valve.

Впрочем, любая статистика — это всего лишь набор средних цифр, на которые влияют десятки факторов. Кто знает, может именно на Lina Dendi выиграет второй The International, а Arteezy станет лучшим Weaver в мире.


вторник, 30 мая 2017 г.

Kholat выйдет на Xbox One летом

Приключенческий хоррор Kholat, в основу которого легли реальные события, выйдет на Xbox One. Об этом сообщили разработчики игры, компания IMGN.PRO. В особом трейлере они напомнили о высоких оценках, которые поставили игре обозреватели, и назвали дату релиза: 9 июня. Практически в день второй годовщины со дня релиза хоррора на РС его получат владельцы современной консоли Microsoft за 20 долларов.

В 1959 году на Северном Урале случилась одна из самых загадочных трагедий XX века: погибли девять туристов, которых вел в поход студент пятого курса УПИ Игорь Дятлов. Обстоятельства их смерти до сих пор не выяснены. Авторы Kholat придумали собственную мистическую версию гибели группы Дятлова.

Здесь своя атмосфера, постоянное ожидание чего-то неладного. Движок Unreal 4 выдает очень реалистичную картинку, вы буквально кожей чувствуете, как здесь холодно, темно и неуютно. Звук тоже помогает: шепоты и крики нагнетают жути в нужные моменты, а отлично подобранная гнетущая музыка то затихает, то истерично пульсирует в наушниках.

Холодное сердце

Обзор Kholat


Game over: Sony окончательно похоронила приставку PlayStation 3

Японская компания Sony прекратила выпуск игровой консоли PlayStation 3. По версии экспертов, это знаменует окончание ее жизненного цикла.

О прекращении производства PlayStation 3 стало известно из сообщения на официальном сайте Sony. Речь идет о завершении выпуска консоли в Японии, но аналитики уверены, что лицензированные производители PlayStation 3 в других странах вскоре примут аналогичное решение, и жизненный цикл приставки подойдет к концу.

В пользу этого говорят и заявления представителей самой Sony, которые в прежние годы отводили устройству 10 лет "жизни" на рынке.

Sony PlayStation 3 вышла в 2006 году и быстро стала одной из самых продаваемых игровых консолей в истории. За 10 лет в мире было реализовано 87 миллионов PlayStation 3, это на 2 млн штук больше, чем показатели основного конкурента приставки – Microsoft Xbox 360.


понедельник, 29 мая 2017 г.

Nintendo наращивает производство Switch

С момента релиза консоли Nintendo Switch спрос на нее на западе был действительно огромным, а японская компания просто не успевала поставлять достаточное количество систем на рынок. В результате в первые дни было продано 2.74 миллиона копий, что является действительно солидным результатом. Тогда же, Nintendo заявляли, что планируют продать 10 миллионов Switch до конца финансового года в марте 2018 года.

Но, кажется, дела у японского гиганта идут еще лучше, чем мы думали. Согласно статье в Financial Times руководство Nintendo планирует продать 18 миллионов консолей до конца марта. Причиной отчасти являются опасения по поводу периода Рождества - если запасов консолей не хватит, то с восстановлением былых позиций после провальной Wii U могут быть проблемы. Кроме того новость о том, что Capcom планирует выпустить Monster Hunter XX - игру популярнейшей на западе и в Азии франшизы, также серьезно повысило интерес к консоли.


В Revelation игроки обзаведутся собственными квартирами

Издатели MMOG Revelation объявили, что в игре появится система домов. Игроки смогут обустраивать собственные квартиры и распоряжаться владениями по своему усмотрению.

Жилище можно будет получить, достигнув 49-го уровня и выполнив задание в Сулане. После этого игрок получит специальный вексель, чтобы купить недвижимость и обустроить ее.

Квартиру можно улучшить до третьего уровня, сменить обстановку и интерьер. Мебель и дизайнерские элементы игроки смогут купить у торговцев или сделать самостоятельно.

Жилище также можно использовать для встреч с друзьями или делить его со второй половинкой.