среда, 18 июня 2014 г.

За коллекцию видеоигр отдали 750 тысяч долларов

Самая крупная в мире коллекция видеоигр была продана анонимному покупателю за 750 тысяч долларов. Коллекция состоит из примерно 11 тысяч экземпляров — таким образом, каждая игра обошлась в 68 долларов, то есть примерно в столько же, сколько стоит новая игра. Интересно, что в торгах принял участие Палмер Лаки — создатель Oculus VR — однако он «сдался» на сумме в 100 тысяч долларов.

Майкл Томмасон выставил свою коллекцию (которая, кстати, включена в книгу рекордов Гиннесса) на аукцион в начале этого месяца. Принятое решение он объяснил «семейной необходимостью».


понедельник, 16 июня 2014 г.

Мы опубликовали рецензию на мобильную головоломку TwoDots

TwoDots— отличная мобильная головоломка, в чем-то похожая на Candy Crush Saga, но со множеством собственных идей. Единственная проблема — монетизация: если хотите играть долго и без перерывов, то придется платить немаленькие деньги. Подробности ищите в нашей рецензии.

«Масла в огонь подливает возможность подключения к игре социальных сетей. Неудача чувствуется гораздо острее, когда оказывается, что друг Василий играет лучше (или ему банально повезло в начале уровня, а скорее всего он не пожалел денег на «бомбу»), поэтому у него золотая медалька и три золотые звезды, а посреди карты издевательски возвышается его портрет».


воскресенье, 15 июня 2014 г.

Asphalt Overdrive будет не похожа на предыдущие игры серии

Компания Gameloft на Е3 раскрыла подробности продолжения серии Asphalt — Asphalt Overdrive. Новая игра будет абсолютно непохожа на предыдущие части — вместо аркадных гонок нас ждет классический раннер, только с автомобилем в главной роли. Действие игры разворачивается в восьмидесятые годы прошлого века, а мы управляем мчащейся по трассе машиной, помогая ей уходить от столкновения с препятствиями.

Томас Прайс уже успокоил фанатов Asphalt тем, что новая игра не будет задавать вектор развития всей серии — просто разработчикам захотелось поэкспериментировать с жанрами. При этом Asphalt Overdrive нацелена на более казуальных игроков, чем нынешние поклонники серии.

пятница, 13 июня 2014 г.

Мы рассказали о лучших гонках с выставки Е3

На нынешней Е3 были показаны сразу три гоночные игры: Forza Horizon 2, The Crew и Driveclub. Интересно, что во всех трех проектах нас ждут не только мощные и красивые тачки, но и онлайн-функции, поднятые практически до уровня MMORPG. Хотите узнать больше — читайте наш подробный отчет с выставки.

«Но стоит только сесть за руль Driveclub, как становится понятно: эта игра — просто про другое. Управлять машинами очень легко, а тормозить при желании можно в стиле Need for Speed — боком об барьер: несмотря на царапины, ваша «Феррари» будет ехать все так же быстро. При этом в реакциях машины чувствуется приятная тяжесть: ее очень непросто заставить ехать боком и еще сложнее — вывести из заноса. Но если у вас все получилось, то дрифт на 500-сильном суперкаре доставляет массу удовольствия. По ощущениям это здорово напоминает знаменитую Xbox-гонку Project Gothаm Racing, и это очень хорошие новости, ведь Microsoft возвращать PGR к жизни пока не собираются».

среда, 11 июня 2014 г.

Мы поделились впечатлениями от E3-версии Skyforge

Специально для выставки E3 создатели ролевой игры Skyforge подготовили демонстрационный уровень — мини-инстанс на два игрока, в котором можно оценить необычную ролевую систему проекта. Мы смогли увидеть этот инстанс не несколько дней раньше всех остальных журналистов и теперь делимся с вами эксклюзивным рассказом.

«Основной темой для презентации на выставке стала классовая система. Чтобы продемонстрировать ее особенности, разработчики дали нам пройти небольшой инстанс — монастырь Маре Сакро. Миссия рассчитана на двоих игроков, мы прошли ее примерно за четверть часа. Начали с двух уже известных классов, которых видели на GDC — криоманта и паладина, но буквально через пару минут нам предложили эти классы поменять. Переключиться можно без всяких штрафов или дополнительных затрат, сколько угодно раз, главное — чтобы ваш персонаж не находился в бою. Никто не запрещает вам, например, зачищать подземелье одним классом — тем, кто наносит больше урона по площади, а подходя к боссу, поменять его на класс, выдающий хороший урон по одной цели».

понедельник, 9 июня 2014 г.

Исследование доказало, что любители видеоигр успешнее обычных людей

Аналитическая фирма LifeCourse Associates провела исследование того, насколько отличаются поклонники видеоигр от тех, кто равнодушен к этому развлечению. Исследователи пришли к неожиданному для многих выводу — игроки, например, ценят дружбу больше, чем другие люди. С утверждением, что друзья являются самым важным в жизни, согласились 57% игроков, в то время как среди «обычных» людей этот показатель составил 35%. Игроки дорожат и своей семьей — подавляющее большинство (82%) из них регулярно проводит время с родителями.

76% игроков считают, что в жизни важно делать что-то для общества — среди неиграющих аналогичного мнения придерживаются лишь 55%. Наконец, игроки и просто успешнее в жизни — высшее образование есть у 43% против 36%, а лидерскими качествами обладает 61% против 35%.

В заключении социологи еще раз напоминают, что утверждение об асоциальности геймеров — лишь популярный миф. Сегодня компьютерными играми увлекается большинство людей, поэтому не стоит считать их маргинальной группой.

четверг, 5 июня 2014 г.

Красочный раннер появится на PS4 и PS Vita

Помимо ожидаемых блокбастеров на грядущей выставке E3 2014 Sony покажет раннер EarthNight, сообщает официальный блог PlayStation. Разработкой игры занимается независимая компания Cleaversoft.

Раннеры — одно из самых популярных развлечений на мобильных платформах, но нечастые гости на консолях. Тем любопытнее увидеть, что получится в итоге, ведь красочная графика и необычная история у игры уже есть. Выход EarthNight запланирован на 2015 год. Первыми с игрой познакомятся владельцы PlayStation 4, а чуть позже к ним присоединятся обладатели PS Vita.